Blenderはショートカットを覚えることが前提のUIなので何かと大変でしたね。 これが最後の工程となります。それでははじめていきましょう。 今回はUnityでの作業になります。 それではUnityのインストールをしていただきたいのですが、バージョンが違うとうまく動きません。 2017/12 現在はUnity5.6.3p1の使用が指定されていますので、間違えないようにしてください。 ダウンロードページ この辺はVRChatのアップデートにより変更される可能性があります。 インストールが完了したらUnityエディターを起動しましょう +NEWボタンを押して新しいプロジェクトを作ります。任意の名前を付けたら3Dにチェックが入っているか確認してください。 そしてCreate Projectでプロジェクトを作成します。 こんな感じの画面が出ると思います。ちょっとレイアウトが違う可能性がありますが。 画面構成をざっと説明しますと、左上のSceneタブはゲームなどを作る際にここのオブジェクトをポコポコ置いていく場所になります。 その隣のHierarchyタブはSceneタブの配置されているオブジェクトが階層構造で表示されています。デフォルトではMain CameraとDirectional Lightが配置されているようですね。確かにSceneタブの方にもカメラマークとライトマークのオブジェクトが配置されています。(キューブは無いんですね。) Hierarchyタブの下にあるのがProjectタブです。 これはこのプロジェクトが使用しているデータを階層構造で表示している場所です。 ここへキャラクターモデルなどを放り込んで、そしてProjectタブからSceneやHierarchyへ放り込むとゲーム空間にキャラクターが表示されるわけです。 一番右はServicesタブとInspectorタブが重なっていますね。 実際に制作で使うのはInspectorタブです。InspectorはProjectタブやHierarchyタブ、Sceneタブで選択したオブジェクトのプロパティ的なのが表示されて編集することができるタブです。 作業を始める前にVRChatのSDKをインポートしましょう。 SDKによってUnityの現在のプロジ...